Tak. Pracujemy na sytuacjach znanych Producentom, Lidom i Dyrektorom: presji przed milestone’em, problemach wychodzących przed demo lub wydaniem, zmianach priorytetów, zależnościach między zespołami i zadaniach, które wracają do lidera.
Szkolenie nadal dotyczy zarządzania ludźmi, ale przykłady i ćwiczenia są osadzone w realiach produkcji gier.