Lider zespołu w gamedev2026-07-31T22:04:00+02:00

SZKOLENIE ZAMKNIĘTE DLA STUDIÓW GAMEDEV

Lider zespołu w gamedev

praktyczne szkolenie dla nowych liderów, producentów i dyrektorów

Przygotuj do nowej roli, osoby, które awansowały ze specjalisty lub po raz pierwszy obejmują odpowiedzialność za zespół przy produkcji gry. Podczas praktycznego szkolenia uczestnicy uczą się jasno delegować zadania, prowadzić trudne rozmowy, egzekwować ustalenia i budować autorytet bez tworzenia sztucznego dystansu.

  • Praca na sytuacjach, z którymi zespoły gamedev mierzą się na co dzień

  • Termin szkolenia dostosowany do potrzeb organizacji
  • Praktyczne narzędzia do wykorzystania od razu po szkoleniu
  • Prowadzi: Michał Kuriata: były Executive Producer, mentor i praktyk

Ocena 9,7/10 · Faktura VAT

Od kolegi do lidera - szkolenie dla nowych liderów

Przygotuj nowych liderów do skutecznego prowadzenia zespołów w gamedevie

Bez wracania do tych samych problemów przy kolejnych milestone’ach.
Bez improwizacji w trudnych rozmowach przed demo lub wydaniem gry.
Bez przejmowania zadań, które lead powinien delegować zespołowi.

Dla kogo jest to szkolenie?

Jeśli odpowiadasz za rozwój liderów w studiu, pewnie znasz te sytuacje:

  • Nowy Producer, Lead lub Director świetnie zna swoją specjalizację, ale nie wie jeszcze, jak prowadzić ludzi,
  • Problemy trafiają do HR lub produkcji, bo trudne rozmowy są odkładane,
  • Ustalenia nie są egzekwowane, a odpowiedzialność wraca do managera,
  • Awans nastąpił szybko, ale zabrakło przygotowania do nowej roli.

To nie jest kwestia braku potencjału.

Najczęściej problemem jest brak przygotowania, narzędzi i wsparcia na początku pracy w roli lidera.

Co obejmuje szkolenie?

  • 2 dni / 12 godzin praktycznego szkolenia na żywo z ekspertem

  • 60 minut indywidualnego wsparcia 1:1

  • Gotowe schematy trudnych rozmów

  • Struktury prowadzenia rozmów 1:1
  • Checklista „pierwsze 90 dni lidera”

  • Workbook do każdej części (łącznie 4)

Efekty po szkoleniu:

Nieprzygotowany lider to nie jest mały problem

To ryzyko, które szybko przenosi się na cały zespół.

Jedna odkładana rozmowa z osobą, która nie realizuje ustaleń, może skończyć się poprawkami tuż przed vertical slice’em, przejęciem zadań przez leada i nadgodzinami całego zespołu.

Program szkolenia

2 dni praktycznej pracy nad codziennymi sytuacjami lidera

 

„Jeszcze niedawno pracowaliśmy na równi. Teraz mam podejmować decyzje i reagować, gdy ktoś nie realizuje ustaleń.”

Ten moduł pomaga uczestnikom świadomie przejść z roli specjalisty lub kolegi do roli osoby odpowiedzialnej za zespół.

Pracujemy nad tym, jak po awansie zmieniają się oczekiwania, relacje, odpowiedzialność i sposób podejmowania decyzji. Uczestnicy uczą się budować autorytet bez tworzenia sztucznego dystansu i bez udawania kogoś, kim nie są.

Uczestnicy dowiedzą się:

  • dlaczego awans wewnątrz zespołu może prowadzić do napięć,
  • czym różni się odpowiedzialność specjalisty od odpowiedzialności leada,
  • jak przejść z roli kolegi do roli osoby prowadzącej zespół,
  • jak wyznaczać granice bez pogarszania relacji,
  • jak jasno komunikować decyzje i zmiany priorytetów,
  • dlaczego pod presją przed milestone’em lider wraca do pracy specjalistycznej,
  • jak określić swoją odpowiedzialność wobec zespołu i przełożonego.

Po tym module:

Uczestnicy rozumieją swoją nową rolę, potrafią wyznaczać jasne granice i budować autorytet bez rezygnowania z naturalnego sposobu komunikacji.

 

„Przed kolejnym milestone’em zadania i tak wracają do mnie, bo szybciej zrobię je samemu niż kolejny raz je tłumaczyć.”

Ten moduł pomaga uczestnikom jasno delegować zadania, tak aby można było później rozliczyć ich wykonanie.

Pracujemy nad tym, jak ustalać oczekiwany efekt, termin i zależności między zespołami oraz monitorować postęp bez mikrozarządzania. Uczestnicy uczą się też reagować, gdy zadanie się opóźnia lub problem wychodzi dopiero przed milestone’em.

Uczestnicy dowiedzą się:

  • dlaczego samo przekazanie zadania nie oznacza delegowania,
  • jak jasno określać zakres, termin i oczekiwany rezultat,
  • jak uwzględniać zależności między zespołami,
  • jak dopasować sposób delegowania do doświadczenia pracownika,
  • jak monitorować postęp bez ciągłego kontrolowania,
  • jak reagować na opóźnienia i niewykonane ustalenia,
  • jak nie przejmować zadań pod presją przed demo lub wydaniem.

Po tym module:

Uczestnicy potrafią jasno delegować zadania, monitorować ich realizację bez mikrozarządzania i reagować, zanim opóźnienie wpłynie na pracę innych zespołów.

„Rozmawiam z zespołem, ale nie zawsze wiem, czy po spotkaniu coś się naprawdę zmieni.”

Ten moduł pomaga uczestnikom prowadzić rozmowy, które kończą się jasnymi ustaleniami i konkretnym działaniem.

Pracujemy nad codzienną komunikacją leada, przekazywaniem feedbacku oraz prowadzeniem spotkań 1:1. Uczestnicy uczą się rozmawiać o jakości pracy, trudnościach i rozwoju bez odkładania niewygodnych tematów do końca milestone’u.

Uczestnicy dowiedzą się:

  • jak przygotować i poprowadzić wartościowe spotkanie 1:1,
  • jak przechodzić od ogólnych rozmów do konkretnych ustaleń,
  • jak jasno komunikować oczekiwania i priorytety,
  • jak przekazywać feedback oparty na faktach,
  • jak rozmawiać o błędach bez atakowania pracownika,
  • jak reagować, gdy ten sam problem wraca w kolejnych buildach,
  • jak kończyć rozmowę jasnym planem dalszego działania.

Po tym module:

Uczestnicy potrafią prowadzić konkretne rozmowy 1:1, przekazywać feedback i ustalać działania, za które obie strony biorą odpowiedzialność.

 

„Wiem, że muszę zareagować, ale pod presją przed wydaniem łatwo odłożyć trudną rozmowę.”

Ten moduł przygotowuje uczestników do reagowania w trudnych sytuacjach bez unikania problemu i niepotrzebnej eskalacji.

Pracujemy nad tym, jak reagować na opór, podważanie decyzji, niewywiązywanie się z ustaleń i silne emocje. Uczestnicy uczą się, jak zachować spokój, trzymać się faktów oraz podejmować i komunikować trudne decyzje, także pod presją przed demo, milestone’em lub wydaniem gry.

Uczestnicy dowiedzą się:

  • jak przygotować się do trudnej rozmowy,
  • jak oddzielać fakty od ocen i interpretacji,
  • jak reagować na wymówki, opór i podważanie decyzji,
  • jak prowadzić rozmowę, gdy pojawiają się silne emocje,
  • jak reagować, zanim problem zagrozi milestone’owi lub doprowadzi do crunchu,
  • jak podejmować decyzje mimo presji i niepełnych informacji,
  • jak komunikować niepopularne decyzje i kończyć rozmowę konkretnymi ustaleniami.

Po tym module:

Uczestnicy potrafią spokojnie reagować na trudne sytuacje, prowadzić rozmowy oparte na faktach oraz podejmować i jasno komunikować decyzje.

Dlaczego warto wybrać szkolenie ELOWENTA?

  • Kameralna grupa
    Każdy uczestnik ma czas na pracę z prowadzącym na realnych sytuacjach ze swojego zespołu. To nie wykład dla dużej grupy, ale praktyczny warsztat oparty na problemach, z którymi mierzą się leadzi, producenci i dyrektorzy.

  • 60 minut indywidualnego wsparcia po szkoleniu
    Po zakończeniu szkolenia każdy uczestnik może skorzystać z 60-minutowej rozmowy 1:1 z prowadzącym, gdy pojawi się konkretna sytuacja wymagająca wsparcia.

  • Prowadzi praktyk z wieloletnim doświadczeniem
    18 lat doświadczenia w prowadzeniu zespołów, w tym pracy jako Lead, Executive Producer i osoba odpowiedzialna za produkcję gier. Praktyczna znajomość pracy z leadami, zależności między zespołami, presji przed milestone’ami i problemów, które pojawiają się przed wydaniem gry.

Jak uczestnicy oceniają szkolenie?

0 / 5
Przydatność zdobytej wiedzy
0 / 5
Prowadzenie szkolenia
0 / 10
Czy polecisz szkolenie

Na podstawie ankiet uczestników dotychczasowych edycji.

Co uczestnicy mówią po szkoleniu?

Przekazanie wiedzy popartej praktyką a nie tylko przekazanie wiedzy w trybie skryptu.

Aleksandra K., Właścicielka e-commerce

Sposób prowadzenia, merytoryka odpowiadająca realnym wyzwaniom.

Hubert K., Head of Marketing

Konkretne informacje, duża ilość przykładów, fajna atmosfera i dzielenie się swoimi doświadczeniami, energia prowadzącego

Karolina K., Dyrektor ds. marketingu

Co liderzy i managerowie mówią o współpracy z Michałem

Potrafi rozwiązać trudne 'ludzkie przypadki. Od 'nie mogę pracować z tym gościem’ do 'dzięki niemu jestem lepszym Product Ownerem’ – Michał pokazał, że nie poddaje się i potrafi zamienić porażkę w sukces.

Michał K., Head of Product Europe

Chętnie dzielił się ze mną ogromną wiedzą i bogatym doświadczeniem w zarządzaniu projektami i produktami. Jest świetnym przykładem dobrych praktyk w przywództwie i zarządzaniu zespołem.

Jagoda A., IT Project Manager

Jeśli zaczniesz współpracę z tym dżentelmenem, bądź gotowy na zmierzenie się z niewygodnymi tematami w celu wdrożenia niezbędnych zmian.

Joanna R., HR Manager

Kto prowadzi szkolenie?

Michał Kuriata – producent gier, praktyk zarządzania i trener liderów

Od 2007 roku prowadzę zespoły. W gamedevie pracowałem jako Lead Game Producer, Senior Game Producer, Product Operations Lead i Executive Producer. Odpowiadałem za rozwój ludzi, organizację produkcji oraz wyniki gier mobilnych, PC i konsolowych.

Wiem z doświadczenia, że dobry specjalista nie staje się automatycznie skutecznym liderem. Awans na Lida, Producenta lub Dyrektora wymaga innych kompetencji niż projektowanie, programowanie czy tworzenie grafiki.

Pracuję z osobami, które po raz pierwszy obejmują odpowiedzialność za zespół, oraz z liderami, którzy chcą uporządkować swój sposób zarządzania. Prowadzę szkolenia, warsztaty i mentoring dla studiów gamedev oraz firm technologicznych.

Poza salą szkoleniową:

→ Mentor w programie Fundacji Liderek Biznesu
→ Trener współpracujący z Kaminski Academy
→ Prelegent m.in. na Digital Dragons, Agile Wrocław, Kongresie Mocy i wydarzeniach Ministerstwa Rozwoju i Technologii

Przekazuję liderom narzędzia, które sam chciałbym otrzymać, gdy po raz pierwszy odpowiadałem za ludzi i wynik projektu.

Michał Kuriata - Elowenta - Kursy - Szkolenia

Cena szkolenia zamkniętego

Szkolenie zamknięte online dla Twojego studia

7900 zł netto

Cena obejmuje szkolenie online dla maksymalnie 4 uczestników z jednej firmy.

Szkolenie prowadzimy wyłącznie dla pracowników jednej organizacji.

Termin ustalamy indywidualnie.

  • 2 dni / 12 godzin szkolenia

  • Workbook do każdej części (łącznie 4)

  • 60 minut indywidualnego wsparcia 1:1 dla każdego uczestnika (dostępne po szkoleniu)

  • Gotowe zdania + schemat trudnej rozmowy

  • Struktury prowadzenia rozmów 1:1

  • Checklista „pierwsze 90 dni lidera”

  • Q&A na żywo
  • Certyfikat ukończenia szkolenia

  • Faktura VAT lub faktura pro forma

Chcesz przeszkolić 5 lub więcej osób albo zorganizować szkolenie stacjonarne?

Napisz do nas. Przygotujemy indywidualną wycenę dopasowaną do liczby uczestników i potrzeb Twojego studia.

Po ustaleniu szczegółów otrzymasz link do płatności lub fakturę pro forma.

Wszystko, co warto wiedzieć, zanim zrobisz pierwszy krok

Zależy nam na Twoim komforcie, dlatego zebraliśmy w jednym miejscu odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania o szkolenie dla nowych liderów.

Dla kogo jest szkolenie „Lider zespołu w gamedev”?2026-07-31T16:38:59+02:00

Szkolenie jest przeznaczone dla osób, które prowadzą zespół przy produkcji gry lub przygotowują się do objęcia takiej odpowiedzialności. Mogą to być m.in. Producer, Lead Producer, Game Director, Lead Game Designer, Art Lead, Tech Lead, QA Lead oraz liderzy innych specjalizacji.

Sprawdzi się zarówno po awansie wewnętrznym, jak i w przypadku osób, które prowadzą zespół od pewnego czasu, ale wcześniej nie otrzymały przygotowania do roli liderskiej.

Czy szkolenie jest przeznaczone wyłącznie dla nowych liderów?2026-07-31T16:39:12+02:00

Nie. Najwięcej skorzystają osoby świeżo po awansie oraz liderzy z krótkim stażem, ale szkolenie pomaga również osobom, które swojej roli uczyły się głównie w praktyce.

Program pozwala uporządkować delegowanie, rozmowy 1:1, przekazywanie feedbacku, egzekwowanie ustaleń i reagowanie na trudne sytuacje w zespole.

Czy to szkolenie jest z zarządzania produkcją gry?2026-07-31T16:39:24+02:00

Nie. Szkolenie nie dotyczy prowadzenia backlogu, tworzenia harmonogramu ani obsługi narzędzi do zarządzania projektem.

Koncentruje się na prowadzeniu ludzi podczas produkcji gry: delegowaniu odpowiedzialności, komunikowaniu decyzji, rozmowach o jakości pracy, reagowaniu na opóźnienia i budowaniu samodzielności zespołu.

Czy program jest dostosowany do realiów studia gamedev?2026-07-31T16:39:40+02:00

Tak. Pracujemy na sytuacjach znanych Producentom, Lidom i Dyrektorom: presji przed milestone’em, problemach wychodzących przed demo lub wydaniem, zmianach priorytetów, zależnościach między zespołami i zadaniach, które wracają do lidera.

Szkolenie nadal dotyczy zarządzania ludźmi, ale przykłady i ćwiczenia są osadzone w realiach produkcji gier.

Czy uczestnicy pracują na rzeczywistych sytuacjach?2026-07-31T16:39:53+02:00

Tak. Uczestnicy mogą pracować na sytuacjach ze swoich zespołów, takich jak niewykonane ustalenia, problemy z jakością, podważanie decyzji, przejmowanie zadań przez leada czy trudne rozmowy odkładane przed kolejnym milestone’em.

Nie jest to wykład oparty wyłącznie na ogólnych modelach zarządzania.

Czy szkolenie pomaga ograniczyć crunch?2026-07-31T16:40:04+02:00

Szkolenie pomaga liderom wcześniej reagować na problemy, jasno dzielić odpowiedzialność i nie odkładać trudnych rozmów do czasu, gdy jedynym rozwiązaniem wydają się nadgodziny.

Crunch może jednak wynikać również ze złego planowania, zbyt dużego scope’u, braków kadrowych lub decyzji biznesowych. Samo szkolenie liderskie nie rozwiąże wszystkich tych problemów.

W jakim formacie odbywa się szkolenie?2026-07-31T16:40:19+02:00

Standardowy program obejmuje 2 dni i łącznie 12 godzin pracy na żywo. Szkolenie może odbyć się online, albo po uzgodnieniu warunków, stacjonarnie.

Termin i harmonogram ustalamy indywidualnie, żeby dopasować je do pracy studia i najważniejszych etapów produkcji.

Ile osób może uczestniczyć w szkoleniu?2026-07-31T16:40:32+02:00

Podana na stronie cena obejmuje szkolenie online dla maksymalnie 4 uczestników z jednej organizacji.

Dla grup liczących 5 lub więcej osób oraz dla szkoleń stacjonarnych przygotowujemy osobną wycenę i dopasowujemy sposób pracy do wielkości grupy.

Czy uczestnicy otrzymują materiały i wsparcie po szkoleniu?2026-07-31T16:40:50+02:00

Tak. Każdy uczestnik otrzymuje workbooki, schematy rozmów 1:1, gotowe zdania, checklistę pierwszych 90 dni lidera oraz materiały do wykorzystania w codziennej pracy.

Po szkoleniu każdy uczestnik może również skorzystać z 60-minutowej rozmowy 1:1 z prowadzącym.

Jak zamówić szkolenie dla studia gamedev?2026-07-31T16:41:10+02:00

Wypełnij formularz lub skontaktuj się z nami bezpośrednio. Podczas krótkiej rozmowy omówimy potrzeby studia, doświadczenie uczestników, liczbę osób oraz preferowany format.

Na tej podstawie potwierdzimy termin, zakres szkolenia i przedstawimy ofertę.

Masz jeszcze pytania?

Nie ma tu odpowiedzi na Twoje pytanie?
Skontaktuj się z nami. Chętnie pomożemy.

Zapisz liderów już teraz

Zorganizuj szkolenie dla swoich liderów

Przygotuj leadów, producentów i dyrektorów do delegowania odpowiedzialności, prowadzenia trudnych rozmów i skutecznego kierowania zespołem podczas produkcji gry.

Termin, format i zakres szkolenia ustalamy indywidualnie z Twoim studiem.

Zapytaj o szkolenie dla swojego studia

Chcesz otrzymać ofertę, sprawdzić dostępne terminy lub dopytać o program?

Wypełnij formularz. Skontaktujemy się z Tobą, aby omówić potrzeby organizacji, liczbę uczestników i najlepszy format szkolenia.

Michał Kuriata - Współwłaściciel / Dyrektor Zarządzający ds. Sprzedaży i Relacji

Michał Kuriata

Dyrektor Zarządzający ELOWENTA

Kontakt - Szkolenia
Kontakt - Szkolenia
Go to Top